/** * Big daemon animation with slow and fast typing mode * Thanks to Pixel Frog for the art: https://pixelfrog-assets.itch.io * * ROTATION: * OLED_ROTATION_0 * * Copyright (c) Marek Piechut * MIT License */ #pragma once #define ANIM_SCROLL true #define ANIM_FRAME_WIDTH 32 #define ANIM_SIZE 288 #define ANIM_BOUNCE true #include "animation-utils.c" static void oled_render_anim(void) { // 'Idle 01', 72x32px static const char mario_turn_right [] PROGMEM = { // 'mario_turn_right', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xe0, 0x70, 0x38, 0xb8, 0x98, 0x90, 0x90, 0x10, 0x50, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0xe0, 0xdc, 0xbf, 0x39, 0xd0, 0xd2, 0xdf, 0x8f, 0x19, 0x9f, 0xb9, 0xbf, 0x98, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x31, 0x7b, 0xfb, 0xf1, 0x60, 0x01, 0x03, 0x03, 0x05, 0xc4, 0x67, 0x1f, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x1e, 0x1c, 0x1c, 0x0c, 0x06, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Idle 02', 72x32px static const char mario_idle_right1 [] PROGMEM = { // 'mario_idle_right1', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xe0, 0x70, 0x30, 0xb8, 0x98, 0x98, 0x98, 0xb0, 0x20, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x8e, 0x9e, 0x98, 0x30, 0x7b, 0x6f, 0x67, 0x4c, 0x4f, 0x1c, 0x1c, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x1f, 0x13, 0x0d, 0x1e, 0x1e, 0x1e, 0x2d, 0x33, 0x0e, 0x0c, 0x30, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x0c, 0x08, 0x08, 0x08, 0x04, 0x02, 0x04, 0x00, 0x0c, 0x0e, 0x07, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Idle 03', 72x32px static const char mario_idle_right2 [] PROGMEM = { // 'mario_idle_right2', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xe0, 0x70, 0x30, 0xb8, 0x98, 0x98, 0x98, 0x30, 0x20, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x1e, 0x18, 0xb0, 0xbb, 0x6f, 0x67, 0x4c, 0x5f, 0x1c, 0x1c, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x07, 0x07, 0x0f, 0x2f, 0x26, 0x19, 0x3c, 0x3c, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x0c, 0x08, 0x08, 0x08, 0x04, 0x02, 0x04, 0x00, 0x0c, 0x0e, 0x07, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Idle 04', 72x32px static const char mario_turn_left [] PROGMEM = { // 'mario_turn_left', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x20, 0xb0, 0x90, 0x98, 0xb8, 0x38, 0x70, 0xe0, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, 0xbf, 0xb9, 0x9f, 0x19, 0x8f, 0xdf, 0xd2, 0xd0, 0x39, 0xbf, 0xdc, 0xe0, 0xb0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x1b, 0x67, 0x87, 0x04, 0x05, 0x03, 0x03, 0x01, 0x60, 0xf1, 0xfb, 0x7b, 0x31, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x06, 0x0c, 0x1c, 0x1c, 0x1e, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Idle 05', 72x32px static const char mario_idle_left1 [] PROGMEM = { // 'mario_idle_left1', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x20, 0xb0, 0x98, 0x98, 0x98, 0xb8, 0x30, 0x70, 0xe0, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x1c, 0x1c, 0x4f, 0x4c, 0x67, 0x6f, 0x7b, 0x30, 0x98, 0x9e, 0x8e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x30, 0x0c, 0x0e, 0x33, 0x2d, 0x1e, 0x1e, 0x1e, 0x0d, 0x13, 0x1f, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x07, 0x0e, 0x0c, 0x00, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x08, 0x08, 0x0c, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Idle 06', 72x32px static const char mario_idle_left2 [] PROGMEM = { // 'mario_idle_left2', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x20, 0x30, 0x98, 0x98, 0x98, 0xb8, 0x30, 0x70, 0xe0, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x1c, 0x1c, 0x5f, 0x4c, 0x67, 0x6f, 0xbb, 0xb0, 0x18, 0x1e, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x19, 0x26, 0x2f, 0x0f, 0x07, 0x07, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x07, 0x0e, 0x0c, 0x00, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x08, 0x08, 0x0c, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Run 01', 72x32px // static const char crab_run_01 [] PROGMEM = { // // 'mario_turn_right', 32x32px // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xe0, 0x70, 0x38, 0xb8, 0x98, 0x90, 0x90, // 0x10, 0x50, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb0, 0xe0, 0xdc, 0xbf, 0x39, 0xd0, 0xd2, 0xdf, 0x8f, 0x19, 0x9f, 0xb9, // 0xbf, 0x98, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x31, 0x7b, 0xfb, 0xf1, 0x60, 0x01, 0x03, 0x03, 0x05, 0xc4, 0x67, 0x1f, // 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x1e, 0x1c, 0x1c, 0x0c, 0x06, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 // }; // 'Run 02', 72x32px static const char mario_run_right1 [] PROGMEM = { // 'mario_run_right1', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x60, 0x70, 0xb0, 0xb8, 0x98, 0x98, 0x98, 0xb0, 0x20, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x1e, 0x98, 0xb0, 0x3b, 0x6f, 0x67, 0x4c, 0x4f, 0x5c, 0x1f, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x06, 0x06, 0x0e, 0xcd, 0x43, 0x0f, 0x07, 0x86, 0x80, 0xb1, 0x37, 0x06, 0x04, 0xd1, 0xe3, 0xe3, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x07, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x00, 0x03, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Run 03', 72x32px static const char mario_run_right2 [] PROGMEM = { // 'mario_run_right2', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x60, 0x70, 0xb0, 0xb8, 0x98, 0x98, 0x98, 0xb0, 0x20, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x1e, 0x98, 0xb0, 0x3b, 0x6f, 0x67, 0x4c, 0x4f, 0x5c, 0x1f, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x06, 0x06, 0x0e, 0x0d, 0x03, 0x0f, 0x07, 0x06, 0x00, 0x31, 0x37, 0x06, 0x04, 0x31, 0x33, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x0c, 0x08, 0x08, 0x08, 0x04, 0x02, 0x04, 0x00, 0x0c, 0x0e, 0x07, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Run 04', 72x32px // static const char crab_run_04 [] PROGMEM = { // // 'mario_turn_left', 32x32px // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x20, 0xb0, 0x90, 0x98, 0xb8, 0x38, 0x70, 0xe0, 0xc0, 0x00, 0x00, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, 0xbf, 0xb9, 0x9f, 0x19, 0x8f, 0xdf, 0xd2, 0xd0, 0x39, 0xbf, 0xdc, // 0xe0, 0xb0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x1b, 0x67, 0x87, 0x04, 0x05, 0x03, 0x03, 0x01, 0x60, 0xf1, 0xfb, // 0x7b, 0x31, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x06, 0x0c, 0x1c, 0x1c, 0x1e, 0x0c, // 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 // }; // 'Run 05', 72x32px static const char mario_run_left1 [] PROGMEM = { // 'mario_run_left1', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x40, 0x60, 0x30, 0x30, 0x30, 0x70, 0x60, 0xe0, 0xc0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x3f, 0xb9, 0x9f, 0x99, 0xcf, 0xdf, 0x76, 0x60, 0x31, 0x3c, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc6, 0xc6, 0xa2, 0x08, 0x0c, 0x6e, 0x62, 0x00, 0x0c, 0x0e, 0x1f, 0x87, 0x9a, 0x1c, 0x0c, 0x0c, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x07, 0x07, 0x00, 0x02, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x04, 0x04, 0x00, 0x0f, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; // 'Run 06', 72x32px static const char mario_run_left2 [] PROGMEM = { // 'mario_run_left2', 32x32px 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x20, 0xb0, 0x98, 0x98, 0x98, 0xb8, 0xb0, 0x70, 0x60, 0xc0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x1f, 0x5c, 0x4f, 0x4c, 0x67, 0x6f, 0x3b, 0xb0, 0x98, 0x1e, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x33, 0x31, 0x04, 0x06, 0x37, 0x31, 0x00, 0x06, 0x07, 0x0f, 0x03, 0x0d, 0x0e, 0x06, 0x06, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x07, 0x0e, 0x0c, 0x00, 0x04, 0x02, 0x04, 0x08, 0x08, 0x08, 0x0c, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; static const char* SLOW_TYPE_FRAMES [] = { mario_turn_right, mario_idle_right1, mario_idle_right2, mario_idle_right1, mario_idle_right2, mario_idle_right1, mario_idle_right2, mario_idle_right1, mario_idle_right2, mario_turn_left, mario_idle_left1, mario_idle_left2, mario_idle_left1, mario_idle_left2, mario_idle_left1, mario_idle_left2, mario_idle_left1, mario_idle_left2, }; static const char* FAST_TYPE_FRAMES [] = { mario_turn_right, mario_run_right1, mario_run_right2, mario_run_right1, mario_run_right2, mario_run_right1, mario_run_right2, mario_run_right1, mario_run_right2, mario_turn_left, mario_run_left1, mario_run_left2, mario_run_left1, mario_run_left2, mario_run_left1, mario_run_left2, mario_run_left1, mario_run_left2, }; oled_render_anim_frame(FAST_TYPE_FRAMES, SLOW_TYPE_FRAMES, 18); }