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@ -57,23 +57,48 @@ uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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- Respuesta más rápida en dedos fuertes
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- Typing más natural y menos errores
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### 2.2 Reorganización de Símbolos por Frecuencia
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### 2.2 Implementación de Tap Dance para Símbolos
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**Análisis actual**:
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- Paréntesis `()` en posiciones incómodas (anular derecho)
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- Llaves `{}` en row inferior (menos accesible)
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- Operadores `=+-` separados geográficamente
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**Objetivo**: Consolidar 16+ símbolos frecuentes en 8 tap dances para máxima eficiencia
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**Optimización propuesta**:
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**Análisis de frecuencia personal**:
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- `.` (1,054,817) - `,` (443,890) - `/` (543,499) - `-` (383,003)
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- `()` (735,492 total) - `=` (342,151) - `{}` (462,028 total) - `<>` (267,609 total)
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**SYMBOL_NEW layer (implementación con tap dance)**:
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```
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SYMBOL layer mejorada:
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Row superior: Símbolos menos frecuentes
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Home row: () [] {} <> (brackets principales)
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Row inferior: Operadores y símbolos especiales
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Thumbs: = - + (acceso inmediato)
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Mano derecha optimizada:
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┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
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│ ` │TD_AM│ * │TD_SL│ ^ │ │ Row superior
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├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
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│TD_EQ│TD_J │TD_K │TD_SC│TD_L │ │ Home row (5 TDs)
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├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
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│ ~ │TD_MN│ : │TD_EX│ % │ │ Row inferior
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└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
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Thumbs: @ # $
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8 Tap Dances:
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- TD_J: { | {} | }
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- TD_K: ( | () | ("") | () => {} | )
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- TD_SC: < | <> | <= | >
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- TD_L: [ | [] | [0] | ]
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||||
- TD_EQ: = | == | += | +
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- TD_SL: / | // | \
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- TD_MN: - | -- | => | _
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- TD_AM: & | && | || | |
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- TD_EX: ! | != | ?
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```
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**Impacto**: Reducción 30% en movimiento lateral para programación
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**Estrategia de implementación**:
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- **L_TAB → SYMBOL_NEW** (nueva capa optimizada)
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- **L_ESC → SYMBOL** (mantener como backup temporal)
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- Período de evaluación: 2-3 semanas
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- Una vez validado → eliminar SYMBOL antigua
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**Impacto**:
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- 16 símbolos consolidados en 8 teclas
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- Reducción 50% en cambios de layer
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- Patrones de código comunes en 2-4 taps
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### 2.3 Optimización de Navegación
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@ -91,20 +116,33 @@ Thumbs: = - + (acceso inmediato)
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## 🟡 Fase 3 - Impacto Alto (2-3 semanas adaptación)
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### 3.1 Fusión de Capas SYMBOL
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### 3.1 Transición Gradual y Eliminación de Capas
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**Problema actual**: SYMBOL y SYMBOL2 fragmentan símbolos relacionados
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**Problema resuelto**: SYMBOL y SYMBOL2 fragmentaban símbolos relacionados
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**Nueva organización**:
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```
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Unified SYMBOL layer:
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- Brackets y parentheses agrupados
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- Operadores matemáticos juntos
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- Símbolos de programación ($, @, #, %, etc.) organizados por frecuencia
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- Eliminación de redundancias
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```
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**Implementación por fases**:
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**Beneficio**: Una capa menos que memorizar, símbolos más lógicamente agrupados
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**Fase A - Transición (2-3 semanas)**:
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- L_TAB → SYMBOL_NEW (tap dances optimizados)
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- L_ESC → SYMBOL (backup de seguridad)
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- Entrenamiento gradual en tap dances
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- Fallback a SYMBOL cuando sea necesario
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**Fase B - Consolidación (evaluación)**:
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||||
- Medir eficiencia y comfort con SYMBOL_NEW
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- Identificar patrones problemáticos
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- Ajustar timings y configuraciones si necesario
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**Fase C - Finalización**:
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||||
- Eliminar SYMBOL y SYMBOL2 completamente
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- Liberar L_ESC para otros usos (UTIL, macros, etc.)
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||||
- Una sola capa de símbolos ultra-optimizada
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**Beneficios finales**:
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- 2 capas eliminadas (SYMBOL + SYMBOL2)
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- 1 tecla de thumb liberada (L_ESC)
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- Símbolos más eficientes por tap dance
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- Patrones de programación integrados
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### 3.2 Reasignación de Layer-Tap Problemático
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@ -173,32 +211,100 @@ Combos propuestos:
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## 🔧 Fase 5 - Optimizaciones Avanzadas
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## 🔧 Configuración Técnica de Tap Dance
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### 5.1 Análisis de Bigrams Personalizado
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### Configuración QMK necesaria:
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**Metodología**:
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1. Recopilar datos reales de typing (1-2 semanas)
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||||
2. Analizar patrones específicos de tu código
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||||
3. Identificar same-finger bigrams (SFBs) problemáticos
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||||
4. Reorganizar layout basado en datos personales
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```c
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// En config.h
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#define TAP_DANCE_ENABLE
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||||
#define TAPPING_TERM 200
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#define TAPPING_TERM_PER_KEY
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### 5.2 Configuración Adaptativa
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// Enum para tap dances
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enum tap_dances {
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TD_J_BRACES, // Llaves
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TD_K_PARENS, // Paréntesis
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||||
TD_SC_ANGLES, // Ángulos
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||||
TD_L_BRACKETS, // Corchetes
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||||
TD_EQ_PLUS, // Equal/Plus
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||||
TD_SL_BACK, // Slash/Backslash
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||||
TD_MN_UNDER, // Minus/Underscore
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||||
TD_AM_PIPE, // Ampersand/Pipe
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||||
TD_EX_QUEST, // Exclamation/Question
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||||
};
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||||
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||||
**Features avanzadas**:
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||||
- Profiles automáticos por contexto
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||||
- Machine learning para optimización continua
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||||
- Integration con IDEs y herramientas
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||||
// Funciones personalizadas para cada tap dance
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||||
void td_k_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
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||||
switch (state->count) {
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||||
case 1:
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||||
if (state->pressed) {
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||||
register_code16(KC_RPRN); // Hold = )
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||||
} else {
|
||||
register_code16(KC_LPRN); // 1 tap = (
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 2:
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||||
SEND_STRING("()");
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||||
tap_code(KC_LEFT); // 2 taps = ()←
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||||
break;
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||||
case 3:
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||||
SEND_STRING("(\"\"");
|
||||
tap_code(KC_LEFT);
|
||||
tap_code(KC_LEFT); // 3 taps = ("")←←
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
SEND_STRING("() => {}");
|
||||
tap_code(KC_LEFT);
|
||||
tap_code(KC_LEFT);
|
||||
tap_code(KC_LEFT); // 4 taps = () => {}←←←
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
### Timing optimizado por dedo:
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||||
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||||
```c
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||||
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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||||
switch (keycode) {
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||||
case TD_J_BRACES:
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||||
case TD_K_PARENS: return 180; // Índice/medio más rápidos
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||||
case TD_L_BRACKETS: return 220; // Meñique más lento
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||||
case TD_SC_ANGLES: return 200; // Anular estándar
|
||||
default: return TAPPING_TERM;
|
||||
}
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||||
}
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||||
```
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## 🔧 Fase 5 - Optimizaciones Futuras
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### 5.1 Análisis Post-Implementación
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**Métricas a evaluar** (post tap dance):
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||||
- Velocidad de typing en símbolos frecuentes
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- Tasa de error en tap dances vs teclas simples
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||||
- Fatiga subjetiva después de sesiones largas
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||||
- Patrones de uso real de cada tap dance
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### 5.2 Expansiones Avanzadas
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||||
**Si tap dance funciona bien**:
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- Combos adicionales para símbolos menos frecuentes
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||||
- Macros contextuales por aplicación
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||||
- Auto-shift para pares de símbolos
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- Integration con snippets de código
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## 📈 Métricas de Éxito
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### Objetivos Cuantificables
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- **Reducción de SFBs**: 40% menos same-finger bigrams
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- **Velocidad**: +10-15% en typing de código
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- **Fatiga**: 30% menos movimiento lateral de dedos
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||||
- **Ergonomía**: Eliminación de painful stretches
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||||
- **Consolidación**: 16+ símbolos en 8 tap dances
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||||
- **Reducción de capas**: Eliminar SYMBOL y SYMBOL2 (2 capas → 1)
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||||
- **Eficiencia**: Patrones comunes en 2-4 taps (!=, ==, &&, ||, =>, //)
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||||
- **Ergonomía**: Todo en mano derecha, sin stretching con pulgar ocupado
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||||
- **Velocidad**: Símbolos frecuentes en 1 tap sin latencia adicional
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### Métricas de Seguimiento
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- WPM antes/después de cada fase
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@ -256,8 +362,9 @@ Mes 4+: Fases 4-5 para usuarios power
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- **v1.0**: Análisis inicial y Fase 1 (Enero 2025)
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- **v1.1**: Corrección HM_L y combos optimizados
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- **v2.0**: (Planificado) Implementación Fase 2
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- **v3.0**: (Planificado) Unificación de capas SYMBOL
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- **v2.0**: (Planificado) Implementación Tap Dance para símbolos
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- **v2.1**: (Planificado) Transición gradual con backup SYMBOL
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- **v3.0**: (Planificado) Eliminación final de capas redundantes
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