add tap dance

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Pablo Ontiveros 2025-08-29 10:21:44 -06:00
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@ -57,23 +57,48 @@ uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
- Respuesta más rápida en dedos fuertes
- Typing más natural y menos errores
### 2.2 Reorganización de Símbolos por Frecuencia
### 2.2 Implementación de Tap Dance para Símbolos
**Análisis actual**:
- Paréntesis `()` en posiciones incómodas (anular derecho)
- Llaves `{}` en row inferior (menos accesible)
- Operadores `=+-` separados geográficamente
**Objetivo**: Consolidar 16+ símbolos frecuentes en 8 tap dances para máxima eficiencia
**Optimización propuesta**:
**Análisis de frecuencia personal**:
- `.` (1,054,817) - `,` (443,890) - `/` (543,499) - `-` (383,003)
- `()` (735,492 total) - `=` (342,151) - `{}` (462,028 total) - `<>` (267,609 total)
**SYMBOL_NEW layer (implementación con tap dance)**:
```
SYMBOL layer mejorada:
Row superior: Símbolos menos frecuentes
Home row: () [] {} <> (brackets principales)
Row inferior: Operadores y símbolos especiales
Thumbs: = - + (acceso inmediato)
Mano derecha optimizada:
┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ ` │TD_AM│ * │TD_SL│ ^ │ │ Row superior
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│TD_EQ│TD_J │TD_K │TD_SC│TD_L │ │ Home row (5 TDs)
├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ ~ │TD_MN│ : │TD_EX│ % │ │ Row inferior
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
Thumbs: @ # $
8 Tap Dances:
- TD_J: { | {} | }
- TD_K: ( | () | ("") | () => {} | )
- TD_SC: < | <> | <= | >
- TD_L: [ | [] | [0] | ]
- TD_EQ: = | == | += | +
- TD_SL: / | // | \
- TD_MN: - | -- | => | _
- TD_AM: & | && | || | |
- TD_EX: ! | != | ?
```
**Impacto**: Reducción 30% en movimiento lateral para programación
**Estrategia de implementación**:
- **L_TAB → SYMBOL_NEW** (nueva capa optimizada)
- **L_ESC → SYMBOL** (mantener como backup temporal)
- Período de evaluación: 2-3 semanas
- Una vez validado → eliminar SYMBOL antigua
**Impacto**:
- 16 símbolos consolidados en 8 teclas
- Reducción 50% en cambios de layer
- Patrones de código comunes en 2-4 taps
### 2.3 Optimización de Navegación
@ -91,20 +116,33 @@ Thumbs: = - + (acceso inmediato)
## 🟡 Fase 3 - Impacto Alto (2-3 semanas adaptación)
### 3.1 Fusión de Capas SYMBOL
### 3.1 Transición Gradual y Eliminación de Capas
**Problema actual**: SYMBOL y SYMBOL2 fragmentan símbolos relacionados
**Problema resuelto**: SYMBOL y SYMBOL2 fragmentaban símbolos relacionados
**Nueva organización**:
```
Unified SYMBOL layer:
- Brackets y parentheses agrupados
- Operadores matemáticos juntos
- Símbolos de programación ($, @, #, %, etc.) organizados por frecuencia
- Eliminación de redundancias
```
**Implementación por fases**:
**Beneficio**: Una capa menos que memorizar, símbolos más lógicamente agrupados
**Fase A - Transición (2-3 semanas)**:
- L_TAB → SYMBOL_NEW (tap dances optimizados)
- L_ESC → SYMBOL (backup de seguridad)
- Entrenamiento gradual en tap dances
- Fallback a SYMBOL cuando sea necesario
**Fase B - Consolidación (evaluación)**:
- Medir eficiencia y comfort con SYMBOL_NEW
- Identificar patrones problemáticos
- Ajustar timings y configuraciones si necesario
**Fase C - Finalización**:
- Eliminar SYMBOL y SYMBOL2 completamente
- Liberar L_ESC para otros usos (UTIL, macros, etc.)
- Una sola capa de símbolos ultra-optimizada
**Beneficios finales**:
- 2 capas eliminadas (SYMBOL + SYMBOL2)
- 1 tecla de thumb liberada (L_ESC)
- Símbolos más eficientes por tap dance
- Patrones de programación integrados
### 3.2 Reasignación de Layer-Tap Problemático
@ -173,32 +211,100 @@ Combos propuestos:
---
## 🔧 Fase 5 - Optimizaciones Avanzadas
## 🔧 Configuración Técnica de Tap Dance
### 5.1 Análisis de Bigrams Personalizado
### Configuración QMK necesaria:
**Metodología**:
1. Recopilar datos reales de typing (1-2 semanas)
2. Analizar patrones específicos de tu código
3. Identificar same-finger bigrams (SFBs) problemáticos
4. Reorganizar layout basado en datos personales
```c
// En config.h
#define TAP_DANCE_ENABLE
#define TAPPING_TERM 200
#define TAPPING_TERM_PER_KEY
### 5.2 Configuración Adaptativa
// Enum para tap dances
enum tap_dances {
TD_J_BRACES, // Llaves
TD_K_PARENS, // Paréntesis
TD_SC_ANGLES, // Ángulos
TD_L_BRACKETS, // Corchetes
TD_EQ_PLUS, // Equal/Plus
TD_SL_BACK, // Slash/Backslash
TD_MN_UNDER, // Minus/Underscore
TD_AM_PIPE, // Ampersand/Pipe
TD_EX_QUEST, // Exclamation/Question
};
**Features avanzadas**:
- Profiles automáticos por contexto
- Machine learning para optimización continua
- Integration con IDEs y herramientas
// Funciones personalizadas para cada tap dance
void td_k_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (state->count) {
case 1:
if (state->pressed) {
register_code16(KC_RPRN); // Hold = )
} else {
register_code16(KC_LPRN); // 1 tap = (
}
break;
case 2:
SEND_STRING("()");
tap_code(KC_LEFT); // 2 taps = ()←
break;
case 3:
SEND_STRING("(\"\"");
tap_code(KC_LEFT);
tap_code(KC_LEFT); // 3 taps = ("")←←
break;
case 4:
SEND_STRING("() => {}");
tap_code(KC_LEFT);
tap_code(KC_LEFT);
tap_code(KC_LEFT); // 4 taps = () => {}←←←
break;
}
}
```
### Timing optimizado por dedo:
```c
uint16_t get_tapping_term(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case TD_J_BRACES:
case TD_K_PARENS: return 180; // Índice/medio más rápidos
case TD_L_BRACKETS: return 220; // Meñique más lento
case TD_SC_ANGLES: return 200; // Anular estándar
default: return TAPPING_TERM;
}
}
```
## 🔧 Fase 5 - Optimizaciones Futuras
### 5.1 Análisis Post-Implementación
**Métricas a evaluar** (post tap dance):
- Velocidad de typing en símbolos frecuentes
- Tasa de error en tap dances vs teclas simples
- Fatiga subjetiva después de sesiones largas
- Patrones de uso real de cada tap dance
### 5.2 Expansiones Avanzadas
**Si tap dance funciona bien**:
- Combos adicionales para símbolos menos frecuentes
- Macros contextuales por aplicación
- Auto-shift para pares de símbolos
- Integration con snippets de código
---
## 📈 Métricas de Éxito
### Objetivos Cuantificables
- **Reducción de SFBs**: 40% menos same-finger bigrams
- **Velocidad**: +10-15% en typing de código
- **Fatiga**: 30% menos movimiento lateral de dedos
- **Ergonomía**: Eliminación de painful stretches
- **Consolidación**: 16+ símbolos en 8 tap dances
- **Reducción de capas**: Eliminar SYMBOL y SYMBOL2 (2 capas → 1)
- **Eficiencia**: Patrones comunes en 2-4 taps (!=, ==, &&, ||, =>, //)
- **Ergonomía**: Todo en mano derecha, sin stretching con pulgar ocupado
- **Velocidad**: Símbolos frecuentes en 1 tap sin latencia adicional
### Métricas de Seguimiento
- WPM antes/después de cada fase
@ -256,8 +362,9 @@ Mes 4+: Fases 4-5 para usuarios power
- **v1.0**: Análisis inicial y Fase 1 (Enero 2025)
- **v1.1**: Corrección HM_L y combos optimizados
- **v2.0**: (Planificado) Implementación Fase 2
- **v3.0**: (Planificado) Unificación de capas SYMBOL
- **v2.0**: (Planificado) Implementación Tap Dance para símbolos
- **v2.1**: (Planificado) Transición gradual con backup SYMBOL
- **v3.0**: (Planificado) Eliminación final de capas redundantes
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